メタヴァースの法

メタヴァースの法

出版社: 信山社出版
著者: 能見 善久
  • アヴァターの法的地位やユーザーとの関係、ヴァーチャル・アイテムの法的性質は? 仮想世界で想起される法的問題を先取りして検討。
  • アヴァターの法的地位やユーザーとの関係、ヴァーチャル・アイテムの法的性質は? 仮想世界で想起される法的問題を先取りして検討。
  • ◆メタヴァース(仮想世界)で想起される法的考察を先取りして検討―メタヴァースのような仮想世界において、そもそも現実世界の法が適用されるのか。適用されるとしたら、どのような法が適用されるのか◆
    民法および関連法の分野で、これから問題となりそうな諸問題について、将来目線から考究する分散型自立LAWシリーズ第1弾。アヴァターの法的地位やユーザーとの関係、ヴァーチャル・アイテムの法的性質は? アヴァター間での売買や契約は可能か、名誉毀損・不法行為・損害賠償・法人格等々、メタヴァース(仮想世界)で想起される法的問題を先取りして検討する。
  • 『メタヴァースの法―仮想世界の人・物・行為』(LAWフューチャーシリーズ1)
      能見善久(東京大学名誉教授) 著
    【目 次】
    ❒ はじめに
    🔶第1章 ヴァーチャル世界としてのメタヴァース
     🔷1 メタヴァースのイメージ
     (1) 小説の中のメタヴァース
      (a) スノウ・クラッシュ(1992年)
      (b) シミュラクロン3(1964年)
      (c) 本当の名前(True Names)(1981年)
      (d) レディ・プレイヤー・ワン(Ready Player One)(2010年)
      (e) レディ・プレイヤー・ツー(2020年)
     (2) メタヴァースの先駆者:ハビタットとセカンド・ライフ
     🔷2 メタヴァースと各種の「別世界」
     (1) 別世界の中のメタヴァースの位置づけ
      (a) 現実世界と対置される「別世界」
      (b) 「デジタルの別世界」と「非デジタルの別世界」
      (c) 「非デジタルの別世界」の多様性
      (d) 非デジタルの別世界からデジタルの世界の移行
     (2) 各種のメタヴァース
      (a) 分類する視点
      (b) 社会交流目的のメタヴァース(交流、エンターテインメント、教育、芸術などを含む)
      (c) 経済活動・取引目的のメタヴァース
      (d) 行政サービス提供のメタヴァース
      (e) 仕事場としてのメタヴァース
      (f) デジタル・ツインとメタヴァースの併用
    🔶第2章 メタヴァース(仮想世界)への「法的」アプローチ
     🔷1 基本問題は何か
     🔷2 メタヴァースの「主体」の問題
     🔷3 メタヴァースへの「法」適用の問題
     (1) 問題の整理
     (2) 仮想世界への現実世界の法の適用の可否・可能性
      (a) 「サイバー空間(Cyberspace)」とメタヴァース
      (b) 「サイバー空間」の登場
      (c) 1990年代のサイバー空間の議論
      (d) その後の議論
     (3) サイバー空間からメタヴァースへ
      (a) メタヴァースの特徴
      (b) メタヴァースと現実世界の関係についての諸モデル
    🔶第3章 メタヴァースにおける「人」(法主体)
     🔷1 アヴァターに関する基本的問題
     (1) アヴァターの由来と思想
      (a) ヒンズー教のアヴァター
      (b) 19世紀西欧文学における転用例
      (c) 仮想空間とアヴァター
     (2) メタヴァース(仮想世界)におけるアヴァター
      (a) アヴァターの表示方法
      (b) ユーザーとアヴァターの関係
     🔷2 アヴァターの法的地位
     (1) 現在の原則=アヴァターには「法人格」がない
     (2) 法人格のないアヴァターの法的扱い
      (a) アヴァターの2面性
      (b) アヴァターは権利・義務の主体とならない
      (c) アヴァターを介してユーザーに法的効果の帰属
      (d) メタヴァース内の効果限定
     🔷3 アヴァターに法人格を付与する場合(補論)
     (1) 法人格を認めることの意味と諸効果
      (a) 総論的問題(法人格付与の諸形態)
      (b) 法人格付与の諸効果
     (2) アヴァターに法人格付与する場合の課題
      (a) 法人格付与に適格要件はあるか
      (b) アヴァターの法人格取得の自由
      (c) メタヴァース内の団体・会社等の設立
      (d) 全面的法人格か限定的法人格か(法人格の範囲)
    🔶第4章 メタヴァースにおける「物(モノ)」
     🔷1 仮想世界では全てがデジタル・データ
     🔷2 ヴァーチャル商品についての「権利」
     (1) 議論の整理
     (2) エヴァンス対リンデン事件
     (3) デジタル・アイテムに対する権利の性質
      (a) 無体物としてのデジタル・データ
      (b) メタヴァース内のデジタル・アイテム
      (c) NFT(Non Fungible Token)取引
      (d) スマート・コントラクトによる契約の物権化?
      (e) 所有権以外の知的財産権(著作権、ライセンス契約に基づくライセンスなど)
    🔶第5章 メタヴァースにおける「取引」「契約」
     🔷1 問題の概要
     🔷2 売買型契約
     (1) メタヴァース内の「売買の仕組み」
     (2) 適用される法(準拠法)
     (3) 契約成立段階の問題(契約締結の効果意思があるか)
     (4) 契約の内容
      (a) 売買の対象
      (b) 代金の支払い
     (5) 契約履行の段階
     🔷3 その他の契約
     🔷4 メタヴァース内限定効果の特約
    🔶第6章 メタヴァースにおける「不法行為」
     🔷1 「人」に対する非物理的不法行為
     (1) 物理的侵害と非物理的侵害
     (2) 「人」(アヴァターまたはユーザー)に対する「非物理的不法行為」
      (a) 加害者は誰か
      (b) 被害者は誰か
      (c) 権利・法益侵害および損害
      (d) 故意過失・違法性
     🔷2 「モノ(デジタル・アイテム)」に対する不法行為
     🔷3 越境的不法行為
     (1) メタヴァースから現実世界への不法行為
     (2) 現実世界からメタヴァースへの不法行為
     🔷4 法人格あるアヴァターが関係する不法行為
    🔶第7章 その他の法律問題
     🔷1 身分法の問題
     🔷2 刑法・業法・その他の法律
    ❒ おわりに
  • 風木 淳 著;0301;01;具体的に何が経済安全保障上問題となるのか。実務の観点から、領域や技術ごとのケース・スタディを通じた実践論を説く。;20230601

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